盈和娱乐游戏网 - 并不只是因为强 详解炉石传说快攻屡禁不绝的原因

2020-01-10 10:29:41  

盈和娱乐游戏网 - 并不只是因为强 详解炉石传说快攻屡禁不绝的原因

盈和娱乐游戏网,新版本刚放出5张卡,贴吧论坛各种群里就已经热火朝天的讨论起了关于冰封王座的畅想。其中大伙最为关心的莫过于对快攻的影响,很多人都在探讨这样一个话题,天梯是不是要降速了,快攻是不是要消失了。为什么炉石传说中会有那么多的快攻?为什么每个版本都在克制快攻,但是快攻仍然屡禁不绝?关于这个问题,我们应该从快攻产生的原因来解释。

从炉石传说早期的动物园流派开始,快攻就一直稳居天梯t1卡组行列。从小鱼鱼大仙人的动物园9连胜开始,玩家们就意识到了这种快攻打法的强力之处。在这样一个回合游戏中,掌握主动是巨大的优势,而快攻流就是通过不断的扩大主动的优势,把游戏变成一个我打脸你解场的游戏,主动的优势最终转化为胜势。后来的海盗战亦是如此,掌握节奏就是掌握了战局。t7猎更是把游戏变成了我打脸你苟活的游戏。回顾炉石传说的历史,虽然每个时代都有不同的顶级卡组,但是每个时代的顶级卡组中都有着快攻的席位。大多数玩家还是把套牌的强度作为自己选择的首要标杆。而且因为使用快攻流的玩家基数大,所以快攻流也可以更加容易的进化完善,相对于其他流派,快攻流的完善速度也比其他卡组更加迅速,这又更加稳固了快攻流派的地位。

从这个意义上讲,要想遏制快攻流的盛行,开发一些有针对效果的牌是一个比较靠谱的方式,常见的有aoe、嘲讽和吸血。这次新资料片正式提出了吸血的概念,这也让玩家们对新资料充满期待,因为天梯上针对已经太多快攻了。

上文说了快攻一直在t1卡组中保留有位置,但是t1卡组却不仅仅只有快攻,如果真的那样的话,那这个游戏真的没法玩了。我们还应该看到除了快攻之外还有其他卡组也在t1之列,但是为什么其他卡组在对局中出现的频率都远不如快攻流派使用的那么频繁呢?这就是第二个原因,因为快攻流的收益更高。这里的收益包括天梯升级的效率、赚钱打金的效率、刷金头像的效率和做任务的效率。在胜率和收益都相似的情况下,你是愿意玩5分钟一场的对局还是20分钟一场的对局?显然是前者,因为按照相似的胜率,收益和每一局所花费的时间是成反比的,每一局的时间越短,那么你的效率就越高。对于大多数玩家来说,游戏时间都是很宝贵的,而冲天梯上传说是一件很花时间的事情,需要有大量的对局数量做保证。如果想在有限的时间里进行尽可能多的对局,那么就需要压缩每一局的对战时间,而快攻正好满足了你少花时间多打对局的需求,在胜率相同的情况下,快攻流的效率远高于其他卡组。在这种价值标准之下,甚至快攻可以在胜率上做出一些让步,依然能让总体效率笑傲群雄,所以快攻流才会有这么大的市场空间。

快攻流都是通过前期低费随从建立起场面优势而获得游戏的主动权。快攻流中通常充斥着各种低费随从,而很少带那些高费的后期卡牌,甚至不带清场类的后手效果牌,坚持进攻就是最好的防守理念。这样的结果就是快攻流很少会有卡手的风险,因为卡组中就没有高费牌卡手或者后手牌卡手的尴尬。这样也使得整个卡组运行的更加流畅,也更加简单。不用算计对手有什么,牌库有什么,只要看着自己的手牌能出什么就可以了。无脑出牌的游戏方式就和托管差不多,有更高的容错性。这也让新人更容易上手,可以说快攻的存在降低了游戏的门槛。对新人更加友好,能够吸引更多的注册用户,这也是游戏设计师和运营方乐意看到的结果。有这样一条天然的好处,设计师们又怎么会对快攻赶尽杀绝呢?他们只会在快攻泛滥到影响游戏整体质量的时候才会出手调整天梯节奏。反之,如果一个游戏的快攻流派在中慢速职业面前毫无招架之力的话,设计师们会通过各种手段鼓励快攻,以降低游戏门槛,吸引新人。所以说快攻流对于游戏的生存和发展比起其他中慢速职业更有战略价值。

这里说的灵活并不是游戏对局中的灵活,而是说因为快攻流打法的时间短,更适合现代人快节奏碎片化的游戏方式。纵观网络游戏发展史,早先的游戏往往是主打高耗时慢节奏的游戏风格,比如说热血传奇中35级以后每升一级需要150多个小时,魔兽世界打一个团队副本需要五六个小时。但是后来更多快节奏的游戏逐渐流行起来。高强度快节奏短耗时的对战类游戏逐渐占据了主流。就连魔兽世界后期的团队本和5人本都在不断的压缩平均耗时,就是为了迎合更多人短时间的游戏需求。古人说读书的时候要善于利用碎片化的时间,讲究读三上,即厕上、马上、枕上。现代人玩手机游戏也讲究三上,即厕上、车上、枕上。假如你只有10分钟的时间,你是愿意玩一局海盗战呢还是奶骑还是干脆不开游戏?很显然单局游戏的时间越短,越能适应碎片化的游戏时间。越能充分的适应碎片化的游戏时间,就越能够提高游戏的总体在线时间和在线人数。这也是设计师们和运营商乐于看到的结果。

所以说,快节奏短耗时高效率的快攻流既是玩家选择的方向,也是设计师们追求的结果。但是不可否认的是,太多的快攻会降低游戏整体的质量和竞技性。对于核心玩家的需求和游戏的长远发展来说,又应该适当调节一下游戏环境的节奏,不然的话泛滥的快攻真的会掩盖这个游戏的精髓,甚至毁掉这个游戏。我们希望看到设计师们通过不断增加新卡牌来鼓励中慢速卡组的使用,把快攻流限制在一个可控的规模之内。但是要想彻底消除快攻,那根本不可能!

欢迎加入炉石传说核心玩家群123862980,了解更多新版本或更多其他爆料资讯!!